【3DCG】 UV展開作業克服なるか。『Headus UVLayout』を使用したUV展開チュートリアル

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【3DCG】 UV展開作業克服なるか。『Headus UVLayout』を使用したUV展開チュートリアル 今日の記事はメモも兼ねてます。



小生もそうなのですが、UV展開が苦手な方に朗報。

UV展開専門のツール『Headus UVLayout』を使ったチュートリアルをご紹介。



UV展開作業克服なるか。『Headus UVLayout』を使用したUV展開チュートリアル



UV展開を専門に仕事をされている方には失礼かもしれませんが、

小生にとってUV展開はCG作業において最もしんどく、退屈な作業です。



UV展開中は作業が進んでいるという実感が薄いのと、

MayaのUVツールが貧弱なのもネガティブに思えてしまう原因かもしれません。



『Headus UVLayout』はそんな小生にもってこいのツールかも。



価格は

Student US$100

 1年のみの学生向けのライセンス

Hobbyist US$200

 ホビーユーザー向け。

 自動的にUV展開する基本的な機能が揃っています。

Professional US$300

 あると便利な対象ツール等も含むプロ向け。



『Headus UVLayout』体験版もあるようなので、

興味のある方は試してみては如何でしょうか。



日本ではこちらの方々が『Headus UVLayout』について解説して下さっています。

【UVLayout】UVLayoutの紹介 [美少女ベクトル化センターS]

Headus UVLayout [CGツール]






CGトラッキング 関連リンク 【UVLayout】UVLayoutの紹介 [美少女ベクトル化センターS]

Headus UVLayout [CGツール]

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2 Responses

  1. nonename より:

    最近はこのような展開をしてくれるツールもソフトに標準搭載されているし、お金を払ってまで・・・って感じはしますね、
    Softimage7.5では標準搭載されましたね、Cinema4DやBlenderにはもう搭載されている・・
    RoadKillを使えばMayaでも楽々展開できるし

  2. タケチュー より:

    >nonename様
    情報ありがとうございまいした。
    RoadKillというツールは知らなかったです。
    こういうのもあったんですね。
    しかもフリーソフトとは。

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