【3DCG】 西川善司『2007年の3Dゲームグラフィックス』講座

西川善司『2007年の3Dゲームグラフィックス』講座
私が2007年に愛したシェーダーグラフィックスたち

【3DCG】 西川善司『2007年の3Dゲームグラフィックス』講座


影、屈折、モーションブラー等、3Dでは重いと言われていた処理も
リアルタイムで表現されつつある今日この頃。

PS3も少ないメモリの中、いろいろと工夫されているようです。

個人的にはゲーム内のテクスチャー、法線マップの解像度が
とても気になっているのですが、これも改善されていくんでしょうね。
Xbox360『ロストオデッセイ』のグラフィックは綺麗でしたが、コマ落ちがチラホラ…。

『CRYSIS』や『TEAM FORTLESS 2』等、PCで発売されているゲームに関しては
ハードウェアの限界はゲーム機程低くは無いようなので、
どんどんと進化を続けているようです。

続きのページにその他のCG関連のニュースを用意しておきました。
↓興味のある方はどうぞ。


INTELが45nmプロセスを採用したCPU 12種類を発表 [PINUPS – 上田新聞 blog版] INTELが低電力で早いCPUを発表。価格も手が届かない程ではない。
小生はE8500が欲っすぃ。現在のメインPCの使用期間も7年目突入。

不思議な不思議な風景。リアルマリオギャラクシー写真[GAMESPARK]
パノラマ写真を上下反転後、フィルタ→極座標、レタッチの工程で作成しているそうです。

面白くなかったのに、実写版「ゲゲゲの鬼太郎」の続編制作が決定 [縁カウント]
だそうです。観て無いですけども。

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本日のAmazon:小生の周りは一人も持って無いけど 正月はガッツリPS3特集

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性能も値段も
はんぱ無い



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これでブルーレイは
た ま ら ん


ブルーレイ版
カーズ
PIXARの作品は
高画質で見るべし。



小生未開封の
レミー
ブルーレイも
多分凄い。


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