撮影に学ぶライティングテクニック特集!『CG WORLD Vol.215』

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CGWORLD (シージーワールド) 2016年 07月号 vol.215 (特集:撮影に学ぶライティングテクニック、フォトリアル&ノンフォトゲーム最前線)CGWORLD (シージーワールド) 2016年 07月号 vol.215 (特集:撮影に学ぶライティングテクニック、フォトリアル&ノンフォトゲーム最前線)

ボーンデジタル 2016-06-10

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CG WORLD Vol.215の中身

第1特集

撮影に学ぶライティングテクニック

画づくりに必要不可欠な要素、ライティング。 被写体にただライトを当てれば良いというわけではなく、ライティングひとつで世界は変わる。 画を魅力的にみせるには基となる概念や工夫があるのだ。 本特集では基本と言われる一灯ライティングからVFX&アニメ作品における事例、さらには実写の撮影現場で活躍しているベテラン照明技師へのインタビューやコラムなど、様々な視点からライティングを探っていく。
・BASIC 静止画撮影に学ぶライティングの基礎
・CASE:01 撮影現場を再現するHDRIを用いたライティング技法
・INTERVIEW 実写撮影における照明技術とその魅力
・CASE:02 照明の基本を踏襲したテクスチャによるライティング表現
・COLUMN 制作現場を支えるHDR環境開発の現状

第2特集

フォトリアル&ノンフォトゲーム最前線

昨今のゲームの画づくりは、フォトリアルとノンフォトリアルというそれぞれ方向性の異なるスタイルで独自に進化を続けている。 本特集では、それらが顕著に現れたタイトルについて紹介していく。
・PHOTOREAL 01 『DARK SOULS III』
・PHOTOREAL 02 『ガンスリンガー ストラトス3』
・NON-PHOTOREAL 01 『艦これアーケード』
・NON-PHOTOREAL 02 『GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-』

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ライティングは個人的に好きな工程。これは買うしかない。
実際にCM撮影現場に行くとライティングのテクニックのヒントを得たり出来るかと思います。
しかし、そういう機会も皆出来るわけではないので、
ライティングに関してこういう撮影を元にした参考書ってかなり役に立つと思います。

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