【3DCG】 UV展開作業克服なるかpart2。フリーのUV展開ツール『Roadkill UV Tool』

【3DCG】 UV展開作業克服なるかpart2。フリーのUV展開ツール『Roadkill UV Tool』
情報提供:4GE様、nonename様

先日はUV展開専門のCGソフト『Headus UVLayout』を紹介しましたが、有料ソフトでした。

本日紹介するのはフリーのUV展開専門のCGソフト『Roadkill UV Tool』。
CGソフトを問わない上にフリーソフトなので気軽に導入する事が出来ます。
こんなのあるの知らなかった…。


UV展開作業克服なるかpart2。フリーのUV展開ツール『Roadkill UV Tool』
『Roadkill UV Tool』はスタンドアロンで起動する為、
Maya、XSI、3DSMAX等でもOBJに書き出せれば3DCGソフト問わず使用する事が出来るそうです。

『Roadkill UV Tool』の使い方等はmononoco様が纏めて下さっています。
『Roadkill UV Toolについて』
ありがたや。

UV展開専門のソフトって色々あるんですね。
UV展開が苦手とか言っておきながら
こういう便利なツールを探そうという考えがなかった…。

そういえば、この間買った、
Mayaの参考書『Maya 実践編 テクスチャリング&ライティング』にも
UV展開を簡単に開く方法も解説してたっけ。
会社に置きっぱなので、今度よく見てみよう。

4GE様、nonename様情報ありがとうございました。



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2 件のコメント

  • お、記事にして頂けた!!ありがたや
    ちなみにRoadKillはXSI用と連携が取れるPluginもあるので、XSIユーザーはかなり助かってます。
    MayaやMaxにもあるのかな?

  • 記事にしていただき、ありがとうございます。
    僕はMaxユーザーですが、使いやすいということもあり重宝しています、フリーソフトだし(笑)
    >nonenameさん
    Mayaにはあるみたいですが、Maxにはなかったと思います。

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