『CGWORLDカンファレンス 2012』フロムソフトウェアの講演内容が掲載

2019年5月20日

10月28日に開催された、CGWORLDカンファレンス2012の
フロムソフトウェアの講演内容が、4Gamerにて掲載されていました。

小生もこのセミナーに参加しました。

この講演は、とても面白く参考になった内容でしたので、
参加出来なかった方は是非ご覧下さい。

『CGWORLDカンファレンス 2012』フロムソフトウェアの講演内容が掲載 [4Gamer.net]

会場でも上映された動画がアップされていました。

「ARMORED CORE V オープニングCG メイキング」 完成版OPムービー
こちらのCGムービーのメイキングが講義内容となっていました。

「ARMORED CORE V オープニングCG メイキング」 完成版OPムービー

「ARMORED CORE V オープニングCG メイキング」 まとめ映像

「ARMORED CORE V オープニングCG メイキング」 まとめ映像

「ARMORED CORE V オープニングCG メイキング」 カメラワーク 歩行編

「ARMORED CORE V オープニングCG メイキング」カメラワーク 歩行編

「ARMORED CORE V オープニングCG メイキング」カメラワーク 車内編
ドライバーとカメラマンを乗せています。
これはサイドガラスに写りこませたり、車に乗った人が手で取った感を出す為との事でした。

「ARMORED CORE V オープニングCG メイキング」カメラワーク 車内編

「ARMORED CORE V オープニングCG メイキング」 背景分割
低スペックなマシンだった為、レンダリングを回す為に、背景を分割したとの事。

「ARMORED CORE V オープニングCG メイキング」 背景分割

4Gamerの記事でも触れきれてない内容がまだありますが、
ARMORED CORE V オープニングCGは
とんでもない程のこだわりポイントがあり、
見事それが溢れ出ている作品だと思いました。

個人的に実践してみたい内容が沢山あり、講義中は脳汁出っ放しでした。

CGトラッキング 関連リンク

フロム・ソフトウェア CG制作チーム

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