【3DCG】 メイキングも有り。CGプロダクション 『bittanimation』デモリール
最終コンポジット前と後の映像
メイキングも多少含まれています。
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GDC:2008関連のニュースです。
リアルタイムの流体シュミレーションや
GI(グローバルイルミネーション)の技術が目立ちます。
■ファイナルファンタジーのために作られたスクエニオリジナルエンジン「Crystal Tools」とは
PCとテレビの色味の差を無くすツールいいなぁ。
■100万パーティクルの流体を処理する国産物理エンジン「OctaveEngine」
■パーティクルによる,リアルな挙動の液体表現を目指して
まだまだ重いようですが、それでもすごい。
■「Crysis」はこうやって作られた。Crytekが語るCrysisメイキング物語
■UE3へ統合されるリアルタイムGIエンジン『Geomeric’s Enlighten』
■Jason Mitchell氏、「Team Fortress 2」イラスト風CGの秘密を完全解説
小生も購入した「Team Fortress 2」。
20世紀初頭の商業イラストを参考にした質感。
バリバリのトゥーンぽくなく、小生好みのすばらすぃ質感。
CGトラッキング 関連リンク
今週のどこか1日、2日位更新を休む日があるかもしれません。
泊まり作業の予感がするので。
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