【3DCG】 西川善司『2007年の3Dゲームグラフィックス』講座
西川善司『2007年の3Dゲームグラフィックス』講座
私が2007年に愛したシェーダーグラフィックスたち
影、屈折、モーションブラー等、3Dでは重いと言われていた処理も
リアルタイムで表現されつつある今日この頃。
PS3も少ないメモリの中、いろいろと工夫されているようです。
個人的にはゲーム内のテクスチャー、法線マップの解像度が
とても気になっているのですが、これも改善されていくんでしょうね。
Xbox360『ロストオデッセイ』のグラフィックは綺麗でしたが、コマ落ちがチラホラ…。
『CRYSIS』や『TEAM FORTLESS 2』等、PCで発売されているゲームに関しては
ハードウェアの限界はゲーム機程低くは無いようなので、
どんどんと進化を続けているようです。
続きのページにその他のCG関連のニュースを用意しておきました。
↓興味のある方はどうぞ。
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だそうです。観て無いですけども。
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