FF14、モンスト、ガンスト2等のUI/UX設計ノウハウ凝縮!書籍『売れるゲームのUI/UX 制作現場の舞台裏』発売予定!
ゲーム開発向けの書籍が発売されます。その名は『売れるゲームのUI/UX 制作現場の舞台裏』。FF14、モンスト、ガンスト2等のヒットゲームのUI/UX設計ノウハウが凝縮された書籍との事!
本書について
売れるゲームのUI/UX 制作現場の舞台裏 株式会社Playce エムディエヌコーポレーション 2015-09-01 |
〜ゲームのUI/UX設計ノウハウを凝縮した開発者必携書! 〜
「FF14新生エオルゼア」「モンスト」「白猫」「ぼくポケ」「ガンスト2」などのUI/UX設計のノウハウを凝縮!
ヒットタイトルを手がけるクリエイターが優れたゲーム体験を生み出すために凝らした工夫の数々を、スマートデバイス・コンソール・アーケードの3プラットフォームに分けて、じっくりと解説した一冊です。
また、開発者が知っておきたいマーケティング・広告領域におけるフレームワークの知識や、西川善司氏によるUI/UXの過去と未来についての分析など、UI/UX開発のヒントもたっぷり!
【本書の内容】
第1章 ゲーム開発者に欠かせないUI/UXの基礎知識
「ユーザー体験の創造」と「ナビゲーションの最適化」
各デバイス/プラットフォームの特性を押さえる
スマートデバイスゲームにおけるUI/UX設計のヒントを探る
コンソールゲームにおけるUI/UX設計のヒントを探る
アーケードゲームにおけるUI/UX設計のヒントを探る
第2章 スマートデバイスゲームのUI/UX
白猫プロジェクト(コロプラ)
にゃんこ大戦争(PONOS)
ぼくらの甲子園! ポケット(面白法人カヤック)
モンスターストライク(ミクシィ)
第3章 コンソールゲームのUI/UX
ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア(スクウェア・エニックス)
D4: Dark Dreams Don’t Die(アクセスゲームズ)
フェアルーン(フライハイワークス/スキップモア)
第4章 アーケードゲームのUI/UX
戦国大戦(セガ・インタラクティブ)
ガンスリンガー ストラトス2(スクウェア・エニックス/バイキング)
第5章 UI/UXの歴史を紐解き、これからの技術動向を考える
ゲームUI/UXのこれまでとAIが拓く未来
ゲームの世界に欠かせない3D立体視の基礎
VRが生み出す新しいゲームUI/UXの世界
本書の中身
ツイッターでの反応
売れるゲームのUI/UX 制作現場の舞台裏 https://t.co/vR2m8Z30aD 戦国大戦とかガンストもあるらしいし、内容紹介を見た限り面白そう
— ポエ毛【揃袈裟D27】 (@hagige) 2015, 8月 5
売れるゲームのUI/UX 制作現場の舞台裏 株式会社Playce https://t.co/TVLLW1faxM@amazonJPさんから
これは期待。
— タケトんcrisp (@tktm65536) 2015, 8月 5
自分がやってるのは業務システムだけど、気になる / 売れるゲームのUI/UX 制作現場の舞台裏 – MdN Design Interactive https://t.co/veIVMJDy7b
— もがみ (@smogami) 2015, 8月 4
【CM再掲】私も執筆に参加しております書籍、「売れるゲームのUI/UX 制作現場の舞台裏」の予約注文が始まりました。ご興味のある方はぜひご覧くださいませ~! https://t.co/yOPx5QACvc#game
— 鴫原盛之 (@m_shigihara) 2015, 8月 1
お手伝いしました。 ■売れるゲームのUI/UX 制作現場の舞台裏 https://t.co/MB8GuwyaQK
— 松井ムネタツ (@MUNETATSU) 2015, 7月 31
個人でスマホゲームを作る事が出来る昨今。こういう専門的な書籍もいろんな所に需要があるかもしれませんね。
発売日は2015年9月1日!
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売れるゲームのUI/UX 制作現場の舞台裏 株式会社Playce エムディエヌコーポレーション 2015-09-01 |
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