【朗報】田島世界征服中の田島光二氏による、コンセプトアートのメイキングがツイッターで投下されたどー!
2014年4月1日、本日2度目の更新です。
田島光二氏が自身のツイッターにて、コンセプトアート作品のメイキングを投下されました。
そのメイキングを纏めて掲載してみました。
結構な数のツイートを貼り付けた為、読み込みに時間がかかるかもしれません。
01 これが作業始める前に描いた”世界で最もラフなラフ画”です。のせなくてもいいと思うけど、よくラフを描くのか聞かれるので。描きながら自分の中でイメージを膨らまします。 #田島絵解説pic.twitter.com/CEuSRV74ZZ
— Kouji Tajima 田島 光二 (@Kouji_Tajima) 2014, 3月 31
02 ラフの雰囲気を元にパースや遠近感のガイドになる写真をなんとなくそれっぽい位置に配置しました。これでよりイメージがわきやすくなります。色んな写真をおいてみて自分のイメージに合う絵を探します pic.twitter.com/FV3phjJs9v
— Kouji Tajima 田島 光二 (@Kouji_Tajima) 2014, 3月 31
03 右端が足りないので継ぎ足します。写真の足りない部分を描き足すのは良いマットペイントの練習になるのでオススメ #田島絵解説pic.twitter.com/E6Ja7X6PG6
— Kouji Tajima 田島 光二 (@Kouji_Tajima) 2014, 3月 31
04 遠景の地面をたします。上の部分は要らないので消しちゃう。パースには注意しましょう。よくわかんないけど。 #田島絵解説pic.twitter.com/oZUtcogl1Y
— Kouji Tajima 田島 光二 (@Kouji_Tajima) 2014, 3月 31
05 レイアウトを元にラフに組み立てていきます。もちろん全部写真の色はバラバラなので同じ空間に見えるよう色を調整します。これが最初は難しい #田島絵解説pic.twitter.com/HujZAirN4E
— Kouji Tajima 田島 光二 (@Kouji_Tajima) 2014, 3月 31
06 天気よすぎたので空をとりかえます。どんより曇りな感じです #田島絵解説pic.twitter.com/SH2XI5NclM
— Kouji Tajima 田島 光二 (@Kouji_Tajima) 2014, 3月 31
07 いよいよ空気感の出し方。ここが一番リクエストが多かったけどやってることは単純です。まず空のレイヤーを近景と遠景の間に挟み、近いところを消しゴムでチビチビ消してくだけです。霧っぽくしたいのでムラになりすぎないように #田島絵解説pic.twitter.com/xyHta4BgjI
— Kouji Tajima 田島 光二 (@Kouji_Tajima) 2014, 3月 31
08 山の頂上にいる奴はZbrushで適当に彫ってからディティールを描き足しました。天から生えるつんつんもZbrushのモデルの上からテクスチャーをのっけています #田島絵解説pic.twitter.com/UbCgtV6VBh
— Kouji Tajima 田島 光二 (@Kouji_Tajima) 2014, 3月 31
09 今のままでは浮きまくりなので、さっき使った空のレイヤーをオブジェクトごとに透明度を変えて載せます。遠いものほど霞むように意識します。って感じでやるとあっというまに遠くにポーン #田島絵解説pic.twitter.com/H1HGdF24Qf
— Kouji Tajima 田島 光二 (@Kouji_Tajima) 2014, 3月 31
10 後ろの方の山とかも現在の遠近感を崩さないように色をピックアップして塗り塗りします。あくまで同じ色調を保つことを意識する #田島絵解説pic.twitter.com/SxzU8fCJSI
— Kouji Tajima 田島 光二 (@Kouji_Tajima) 2014, 3月 31
11 いよいよ近景におっさんを立たせます。いやらしいほど超普通な杖とかも持たせました。近いものはよりコントラストを高く #田島絵解説pic.twitter.com/EyfMgmqTUA
— Kouji Tajima 田島 光二 (@Kouji_Tajima) 2014, 3月 31
12 残りつってもそんな無かったw 最後は好きなように色調整して終わりです。カーブは画像参照 #田島絵解説pic.twitter.com/LV4KJFMopc
— Kouji Tajima 田島 光二 (@Kouji_Tajima) 2014, 3月 31
人間以外の形状でも基本的な物質として考え方は一緒なので、今回の奴にしてもゴツゴツした部分は骨で出来ているのか、皮膚なのか、鱗なのか考えた上で書いています。 RT @x_Artery: @Kouji_Tajima 普通の人体とかでなく、異形な物のディテールってどう考えて描きますか?
— Kouji Tajima 田島 光二 (@Kouji_Tajima) 2014, 3月 31
ありがたや、ありがたや。
田島光二作品集 & ZBrushテクニック (KOUJI TAJIMA ARTWORKS & ZBrush Technique) 田島光二 グラフィック社 |
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