書籍『Unreal Engine 4で極めるゲーム開発(仮)』が予約受付中。サンプルデータ/解説動画/参考資料を収めたDVD付属

2019年4月28日

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2015年1月9日、本日6度目の更新です。

ボーンデジタルからUnreal Engine 4に関する参考書が発売される予定のようです。
タイトルは仮となっていますが、
『Unreal Engine 4で極めるゲーム開発(仮):サンプルデータ/解説動画/参考資料を収めたDVD付属』
という書籍です。

書籍『Unreal Engine 4で極めるゲーム開発(仮)』について

下記、ボーンデジタルのページから引用。
目次は暫定となっている為、変更の可能性もあります。

本書の内容

★Unreal Engine 4(UE4)におけるゲーム制作で必須となる”知識”と”経験”がハンズオンで身につく!

サンプルとなるステルスアクションゲームの開発を通じて、レベルデザイン、
ブループリントによるゲームプレイの実現、パーティクルエフェクト、
ポストエフェクト、マテリアルを含む全てのビジュアルワークフローと
サウンドの取り扱い方を経験し、学ぶことができます。

また、3Dゲーム開発の一般的なワークフローやプロセスも解説し、
実際の開発プロセスにより近い章構成となっています。

技術者でもアーティストでも、どなたでも通しでハンズオンを達成できる内容になっていますが、
アーティストやレベルデザイナがさしあたり必要な章だけ読めるよう、
各章の冒頭に読むべき専門職とその理由を明記しています。

【付属DVDについて】
付属のDVDにはサンプルプロジェクトやサンプルデータのほか、
書籍のハンズオン作業をほぼすべて収録したライブビデオ、
書籍の内容を部分的に掘り下げたPDF、グループ勉強やグループ制作に
役立つスライドなどの付録を収録しています。

【著者紹介】
湊 和久
バンダイナムコスタジオ リードプログラマ。
PCゲーム開発、アニメ制作を経て、2007年バンダイナムコゲームス入社、
12年より現所属。業務用中・大型ゲーム機やコンソール移植等でプログラムやプロセスマネジメントに従事。
「ロストランドアドベンチャー」「鉄拳タッグトーナメント2」などのアクションゲームタイトルのほか、
洋書「Game Engine Architecture」「Game Development with Unity」日本語版の翻訳・監修も行っている。

目次(暫定)

第1部 はじめに
第1章 序文
第2章 はじめに
第3章 Unreal Engine 4のインターフェイスと基本的な操作方法
– インストール
– エディタの使い方
第4章 ゲーム制作のフェーズとワークフロー
– ワークフロー
第5章 初めてのゲームづくり:どこから始める?

第2部 プロトタイピング(シェリング)
第6章 マップをブラシで作成する
第7章 ブループリント入門
– デバッグの方法
第8章 基本的なブループリントの作成
– GameMode、PlayerController、PlayerPawn、PlayerCamera、HUDを作成す
第9章 プレイヤーキャラクターをつくる
– 入力をとって動かす
第10章 スケルタルメッシュをインポートし、キャラに組み込む
第11章 トリガーを使って環境とのインタラクションを作成する
– ドア
– コイン
第12章 敵とAIの構築
第13章 カメラを作り込む

第3部 プリプロダクションとプロダクション
第14章 レベルストリーム
第15章 基本的なカスタムアセットのインポート(マテリアル)
第16章 キャラクターにアニメーションをつける
第17章 ライティングと影
第18章 パーティクルシステムを使う
第19章 音とBGMを追加する
第20章 最終ビルドを作成する

Appendix
A ショートカットとホットキー
B よく使うブループリントコマンド
C Perforceユーザーガイド
– 参照リソースと参考文献
– 用語集

2015年3月下旬発売予定との事。
まだ、本書のチラ見画像等は出ていないようです。

V-Rayもいいけどリアルタイムも勉強したいなーと思っていた頃に、
こういう気になる書籍が発売されるとは。非常に気になる。

ご予約はこちらから

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湊 和久,堀越 祐樹

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関連リンク

『(仮)Unreal Engine 4で極めるゲーム開発 -サンプルデータ/解説動画/参考資料を収めたDVD付属』– [ボーンデジタル]

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