【目からウロコ】デジタルアーティストの北田 栄二氏がMayaで簡単に作る岩山作成のTIPSを公開!
スクエニや海外プロダクション等で活躍された、デジタルアーティストの北田 栄二氏。同氏がツイッターでMayaで作成する岩山のチュートリアルを紹介。CGアーティストはチェックすべしー!
北田氏の岩山作成のTIPSツイートをかき集めてみた
【MAYAで簡単、岩山作成 その1】まずはキューブ作成。 pic.twitter.com/l3X8fUQcqJ
— 北田 栄二 (@EijiKitada) 2015, 5月 7
【MAYAで簡単、岩山作成 その2】適当に面を押し出す。 pic.twitter.com/TAgPH3vqql
— 北田 栄二 (@EijiKitada) 2015, 5月 7
【MAYAで簡単、岩山作成 その3】任意に分割したい面を選択。 pic.twitter.com/8uCRXxBzA3
— 北田 栄二 (@EijiKitada) 2015, 5月 7
【MAYAで簡単、岩山作成 その4】Add Divideして分割を増やす。多角形になろうとこの時点では無視。 pic.twitter.com/FdR5v8M7vX
— 北田 栄二 (@EijiKitada) 2015, 5月 7
【MAYAで簡単、岩山作成 その5】Mayaのスカルプトツールでそれとなく形状作成。 pic.twitter.com/pQ0lpl5N5u
— 北田 栄二 (@EijiKitada) 2015, 5月 7
【MAYAで簡単、岩山作成 その6】3から5の工程を繰り返す。 pic.twitter.com/pGgd0f2lbC
— 北田 栄二 (@EijiKitada) 2015, 5月 7
【MAYAで簡単、岩山作成 その7】なんとなく出来たら pic.twitter.com/CdVsy5UPRR
— 北田 栄二 (@EijiKitada) 2015, 5月 7
【MAYAで簡単、岩山作成 その8】スムース掛けて、すべてのポリゴンを4角形に。 pic.twitter.com/NXDch0J4w3
— 北田 栄二 (@EijiKitada) 2015, 5月 7
【MAYAで簡単、岩山作成 その9】スカルプトツールで仕上げ。 pic.twitter.com/CT4qRmGUjI
— 北田 栄二 (@EijiKitada) 2015, 5月 7
【MAYAで簡単、岩山作成 その10】角を立てたい箇所にエッジを追加。微妙にランダムなワイヤーフレームがポイント! pic.twitter.com/hX8pgeQ7gb
— 北田 栄二 (@EijiKitada) 2015, 5月 7
【MAYAで簡単、岩山作成 その11】1から10までの工程を応用して、巨大な岩山アセット作成。 pic.twitter.com/MnVfO9Bby5
— 北田 栄二 (@EijiKitada) 2015, 5月 7
【MAYAで簡単、岩山作成 その12】レンダリングしたら完成♪ pic.twitter.com/1QNxpAEOy2
— 北田 栄二 (@EijiKitada) 2015, 5月 7
MAYAで簡単、岩山作成 まとめ1】この方法は非常にクラシックな岩山の作成方法ですが、ソフト間を移動することなくMAYA上で簡単に作成できるのがポイントです。
ただ、精度ではやはりZbrushでスカルプトしたものには及びません。
— 北田 栄二 (@EijiKitada) 2015, 5月 7
【MAYAで簡単、岩山作成 まとめ1】ただMAYA2016ではスカルプト機能が強化されているので、もう少し見た目が良い岩山が作成できるかも!?あとこの方で作った岩はお手軽ですが、ポリカウントはスムース掛けるのでそれなりに増えるのが欠点。皆さんもぜひぜひ岩山作成挑戦してみては?
— 北田 栄二 (@EijiKitada) 2015, 5月 7
最近は忙しくてあまり、こういうことが出来なかったので、少し息抜きに(笑 今回の方法で作ったベースの岩山にZbrushなどでスカルプトして、さらに精度の高い岩山を作ることも出来ますね。ちょっとしたTIPSでした♪さてかえろかな(笑
— 北田 栄二 (@EijiKitada) 2015, 5月 7
もっとも簡単な方法?(笑 https://t.co/n9RpoTWhw9
— 北田 栄二 (@EijiKitada) 2015, 5月 7
これはHoudiniかな?
いや~
TIPSありがとうございます!!
@EijiKitada モデラーの方がちゃんと作るのが一番いいんですけどHoudiniでやる場合だと、boxでレイアウト組んで岩に変換したり、ペイント部分からポイント発生させて岩を配置、とかやれそうです。 pic.twitter.com/Ukv12iuNjE
— Shigeru Iriki (@sipng0410) May 7, 2015
ほう…Houdini凄い。
北田 栄二著のCG参考書も発売中!
Maya実践ハードサーフェスモデリング:プロップと背景から学ぶワークフロー (CG Pro Insights) 北田 栄二,平谷 早苗 ボーンデジタル |
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