NormalMap のスタンプを Maya で素早く作る方法
Mayaで NormalMap をサクッと作るチュートリアル動画です。作成した NormalMap はSubstancePainterなどで使用する事が出来ます。
尚、NormalMapの作成には有料スクリプト(約6ドル)を使用します。
NormalMap のスタンプを Mayaで 素早く作るチュートリアル動画
Fastest Way to Create Normal Map Stamps in Maya
スクリーンショット
このチュートリアルにはスクリプトが使われています。 このスクリプトは『ノーマルマップに見えるライティング』環境を作成してくれます。 このライティング環境でモデリング、レンダリングを行うことでNormalMap を作成する事が出来るわけです。
CGソフトMayaの画面。ポリゴンを選択し、スクリプトを実行します。
すると、ライトが5灯追加されNormalMapの色味になりました。
その状態で凹凸のあるモデルデータを作成。
こんな感じのモデルデータを作成しました。
今はまだ立体形状のままですが、正面から見ると、完全にNormalMapです。
これをレンダリングすることでNormalMapとして使えるようになります。
ちなみに、レンダリングにはSoftwareレンダーを使います。
Sortwareレンダーはスムースメッシュを使用出来ない為、スムースメッシュをポリゴン化しています。
SubstancePainterの画面。Mayaで作成したNormalMapを貼り付けます。
見事凹凸のある取っ手を作ることが出来ました。
『Mayaで NormalMap のスタンプを作るチュートリアル動画』まとめ
こういうNormalMapのスタンプはZBrushで作成したり、モデルデータをベイクしたりといった方法があるかと思います。 しかし、Mayaでのモデリングが慣れている場合、このスクリプトを使った方法の方が早いかもしれませんね。
スクリプトは有料ですが、6ドル弱と安いとは思うので、NomalMap のライブラリーを増やしたい方は導入してみてもいいかと思います。
Maya2018で使う事が出来ますが、Maya2017が欲しい場合はリクエストが可能なようです。
スクリプトの購入はこちらから
Fastest Way to Create Normal Map Stamps in Maya
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