【ありがたや】BlizzardEntertainment Cinematics所属の背景モデラー、鈴木卓矢氏による、壊れた木材をモデリングするチュートリアル。その名も『3分で作る壊れモデル』。
2014年3月3日、本日3度目の更新です。
BlizzardEntertainment Cinematics所属の背景モデラー、鈴木卓矢氏による、
壊れた木材をモデリングするチュートリアルがツイッターで投稿されていました。
その名も『3分で作る壊れモデル』。
小生は3分で出来そうにないですが、分かり易い解説な為、結構短時間で出来そうな気がします。
[3分で作る壊れモデル]
1、とりあえずこんなキューブを使って木材破壊をつくってみましょう。 pic.twitter.com/7HkllwZ8HD— 鈴木 卓矢 (@takupomu) 2014, 2月 25
2、はじっこをLatticeをかけてMoveのSoftSelectionを使いながら大まかに変形させます。 pic.twitter.com/7mtmxUT31X
— 鈴木 卓矢 (@takupomu) 2014, 2月 25
3、で端のVertexをつかんでEditMeshのTransformComponentをつかってVertexをMoveして、さらにHistoryの中のRandomをかましてあげます。 pic.twitter.com/L2cQgO92ok
— 鈴木 卓矢 (@takupomu) 2014, 2月 25
4、シルエットにささくれ感がないので先ほどのLatticeをいじってもっとやさぐれさせます。はい、やさぐれましたね。 pic.twitter.com/oPACCwEQud
— 鈴木 卓矢 (@takupomu) 2014, 2月 25
5、次にやさぐれてしまったFaceだけをDuplicateします。 pic.twitter.com/Ty4jOHR1M7
— 鈴木 卓矢 (@takupomu) 2014, 2月 25
6、そしたらやさぐれた子を独り立ちさすためにScaleをかけながらExtrudeします。 pic.twitter.com/BgMi7fQU2F
— 鈴木 卓矢 (@takupomu) 2014, 2月 25
7、はい、木材として独り立ちできましたね。おめでとうございます。 pic.twitter.com/hLk01QOnbS
— 鈴木 卓矢 (@takupomu) 2014, 2月 25
皆さんもメモっとくべしぃ!
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