【3DCG】 パーティクルシュミレーションに、3dsMaxとHoudiniを使用した『Dante’s Inferno』CGムービー
情報提供:kaneko様
Psyopが手がけたムービーだそうです。
kaneko様の情報によると、パーティクルに3dsMAXを使用しているとの事です。
パーティクルシュミレーションに、3dsMaxとHoudiniを使用した『Dante’s Inferno』CGムービー
『Dante’s Inferno』のPS3、xbox360展開予定のゲーム。
内容はGameSpotによると、
ダンテの「神曲」に基づくゲームであり、
地獄の9圏(辺獄、愛欲者の地獄、貪食者の地獄、貪欲者の地獄、憤怒者の地獄、
異端者の地獄、暴力者の地獄、悪意者の地獄、裏切者の地獄)を旅する
3人称視点アクションアドベンチャーゲーム
との事。
なにやらプレイするだけで、憂鬱になりそうなゲーム…。
リンク先ではインタビュー形式の記事が記述されています。
小生のヘッポコ翻訳によると、
このアニメーションを作成するために、デザイン段階から最終的な納品まで
3ヵ月を要したそうです。
使用ソフトについては、ほとんどがMayaで作成され、
パーティクルシュミレーションに、3dsMaxとHoudiniを使用。
コンポジットは全てAfter Effectsを使用したそうです。
制作期間が3ヶ月って凄いですねコレ…。
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