【3DCG】 3dsMaxで作る戦車のリグ チュートリアル

2019年8月22日

簡単なモデルですが、3dsMAX戦車のリグを作るチュートリアルがありました。
Mayaでのキャタピラー部分をセットアップする動画も見つけたのでご紹介します。


3dsMaxで作る戦車のリグ チュートリアル (英文)
3dsMaxの事はよく分からないのですが、
キャタピラー部分、主砲の部分のセットアップをしています。
地面の衝突判定もしているっぽいです。

Mayaでキャタピラー部分を作る場合どうするんだろうなぁ。
と思い調べてみたらセットアップしている動画がありました。
この動画ではWire Toolを使ってキャタピラーをセットアップしています。

方法としてはキャタピラーのモデルを選んでエンターキー、
その後に、カーブを選んでエンターキーでいけるそうです。
これをたゆませたり、地面に衝突判定させる場合は、ヘアカーブとか使うのかな?

情報提供:Shota様
以前、レントン教授のモデリングからリグのチュートリアルを作成した、Shota様ですが、
アメリカの美術大学のCG科を卒業するにあたって作成した卒業制作が、
学部の"OUTSTANDING ACHIEVEMENT SVA 2010″に選ばれたそうです。

Shota様おめでとうございます。よい思い出になりましたねぇ。うらやましかー!

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3ds MAX

Posted by taketyu