【3DCG】 3dsMaxで作る戦車のリグ チュートリアル
簡単なモデルですが、3dsMAX戦車のリグを作るチュートリアルがありました。
Mayaでのキャタピラー部分をセットアップする動画も見つけたのでご紹介します。
3dsMaxで作る戦車のリグ チュートリアル (英文)
3dsMaxの事はよく分からないのですが、
キャタピラー部分、主砲の部分のセットアップをしています。
地面の衝突判定もしているっぽいです。
Mayaでキャタピラー部分を作る場合どうするんだろうなぁ。
と思い調べてみたらセットアップしている動画がありました。
この動画ではWire Toolを使ってキャタピラーをセットアップしています。
方法としてはキャタピラーのモデルを選んでエンターキー、
その後に、カーブを選んでエンターキーでいけるそうです。
これをたゆませたり、地面に衝突判定させる場合は、ヘアカーブとか使うのかな?
情報提供:Shota様
以前、レントン教授のモデリングからリグのチュートリアルを作成した、Shota様ですが、
アメリカの美術大学のCG科を卒業するにあたって作成した卒業制作が、
学部の"OUTSTANDING ACHIEVEMENT SVA 2010″に選ばれたそうです。
Shota様おめでとうございます。よい思い出になりましたねぇ。うらやましかー!