Bifrost for Mayaがパワーアップ。チュートリアルあり。液体だけでなく、雪、布等のシミュレーションにも対応。
Bifrost for Mayaがパワーアップしました。
ノードベースになり、また、液体だけでなく、雪、布、爆発などのシミュレーションも作成出来るようになりました。
Bifrost for Mayaについての機能解説(機械翻訳)や、チュートリアル動画を掲載しておきます。
Bifrost for Mayaについて
Mayaの新しいビジュアルプログラミング環境であるBifrostが登場しました。
Bifrostを使用すると、独自のカスタムエフェクトを作成して公開し、他のアーティストと共有してさまざまなショット、シーン、さらにはショーで使用することができます。
また、砂塵、火、雪、砂などのエフェクトをすばやく作成するための、事前に作成された多数のグラフも用意されています。
Introducing Bifrost for Maya
Bifrost for Mayaの公式チュートリアル
Bifrostグラフを使ってみる
このチュートリアルでは、次のようなスキルを含む、最初のBifrostグラフの作成方法を説明します。
– Mayaからオブジェクトを取得する
– ノードを作成して接続する
-グラフへの入力と出力の作成
– 再利用可能な化合物へのノードのグループ化
– 背景の作成
Getting Started with the Bifrost Graph
Bifrost効果のキャッシュとレンダリング
このチュートリアルでは、Bifrost Aeroエフェクト用のキャッシュファイルの読み書き方法と、その結果にArnoldシェーダを適用する方法を説明します。
Caching and Rendering a Bifrost effect
Bifrostグラフでスモークトレイルを作成する
このチュートリアルでは、Bifrost Aeroソルバーを使用してスモークトレイルを作成する方法について説明します。
Creating a smoke trail in the Bifrost Graph
Bifrost Graphのスケールを理解する
このクイックヒントでは、Bifrost Aero効果のスケールの概念を説明し、それはあなたのMayaシーンの残りの部分の規模とどのように異なりますか。
Understanding Scale in the Bifrost Graph
Bifrost for Mayaについてまとめ
今までのBifrostは、最初のバージョンが公開されて以来、特に大きなバージョンアップがされる事がありませんでした。
今回のBifrost for Mayaはかなり強化され、既存のnParticleや、Maya Fluidの代わりにもなりそうな上、それ以上の機能を備わっているかもしれません。
ぼちぼり、SoftimageにあったICEに近づきつつあるのかもしれません。
Bifrost for Mayaについて詳細はこちら
Introducing Bifrost for Maya | The Maya Blog | AREA by Autodesk