映画『君の名は。』Substance Painter、Mari特集!『CG WORLD Vol.218』
CGWORLD (シージーワールド) 2016年 10月号 vol.218 (特集:映画『君の名は。』、3Dペイントのススメ) ボーンデジタル 2016-09-10 |
CG WORLD Vol.218の中身
8⽉26⽇(⾦)より全国約300館にて上映されている⽇本が誇る新進気鋭のアニメーション監督・新海 誠 が描き出す⻘春活劇『君の名は。』。 「新海らしい」という⾔葉まで⽣まれているほど緻密に描かれた美 しい背景は代名詞ともいえる。 今回は新海監督へのインタビューをはじめ、その作品世界を描き出してい る中核スタッフへの取材を通じて、新海監督作品がいかにして⽣み出されているのか紐解いていく。
第一特集 映画『君の名は。』
▼第⼀特集⽬次
Interview
新海 誠監督&伊藤耕⼀郎プロデューサーが語る こうして『君の名は。』は⽣まれた
Making 1
Storyboard Proを活⽤したコンテ制作 作品の設計図を描く
Making 2
作品舞台を描く美術背景 現実よりもリアルな作品世界
Making 3
作品の⼟台を⽀える3DCG 素材を活かした新たな表現の探求
Making 4
あらゆる表現を追究する撮影ワーク 映像を⽀える画づくりの最後の砦
Cover Story
表紙メイキング 1枚の背景に込めた想い
第2特集 3Dペイントのススメ
出⼒映像の⾼解像度化、物理ベースへの対応などの時代の要請に伴ってフォトリアルなCG制作では取り 扱うデータ量が加速度的に増⼤している。
このテクスチャ作業に関してその解決策のひとつとなるのが 「3Dペイント」だ。 ここでは代表的な2つのツールを取り上げ、実際の使⽤例を紹介していく。
その他のコンテンツ
<短期連載>
バンダイナムコスタジオ アニメーションの流儀 第3回
Deep Inside『ムーム』 #03
<HOT STUFF>
ROBOTによる8K×HDR×フルCG映像「Fireworks Tree 光の 世界樹」によせて
ポリゴン・ピクチュアズ内製プリプロ管理ツール「Pinoco」
『正解するカド』×Julie Wataiコラボポスター
<SERIAL>
Game Graphics Studio
アニメCGの現場
VFXアナトミー
デジタル造形ノート
Observant Eye
ModelingCafeコンセプトモデリング講座
JET STUDIO Effect Lab.
Houdini Cook Book
画⿓点晴
Motion Sack of Stunt Man
アニメーションスタイル
Open Up!
個人的にタイムリーな特集。『君の名は。』は観に行きました。また、個人でMariも購入。Substance Painterも使用し始めました。
リアル系のテクスチャー作業はPhotoshopを卒業すべきだと思っています。
トゥーン系だったり、テクスチャーを大人数で大量生産する場合はPhotoshopの方が向いているとしか言えない現状があります。しかし、UVの継ぎ目消しやテクスチャーの伸び・縮みの修正作業がほとんど無くなります。
ソフトの価格は高価ではありますが、作業工数を圧縮出来るので、1ライセンスくらいは導入してもいい予感。
ちょっとでも気になっている方は今月のCGWorldをチェックしてみた方がいいかもしれません。
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CGWORLD (シージーワールド) 2016年 10月号 vol.218 (特集:映画『君の名は。』、3Dペイントのススメ) ボーンデジタル 2016-09-10 |