ZbrushでSculptrisの如くスカルプトが可能に!Zbrush4 R2の新機能紹介ムービー
『Zbrush4 R2』の第3弾となる新機能紹介ムービーです。
Sculptrisの如くスカルプトが可能になる、
DynaMeshという新機能が追加されるようです。
公開されたムービーにはDynaMeshの機能を使って、
様々な造形物を作る様子を1時間録画し、5分に纏めた動画です。
更に、Pixologicからのコメントをヘッポコ翻訳にかけました。
コメントの最後に気になる日付がありました。
そうですよね。Zbrushにアニメーション機能とかじゃなくて、
こういう機能が欲しかったんですよね。
Divideらしい機能は使ってなかったけど、
Sculptrisのように細かい部分は細分化されてくのかな…。
以下、Pixologicからのコメントをヘッポコ翻訳に掛けました。
単純なメッシュ(例えば『デフォルト球』)を選んで
DynaMeshを起動させて作り始めました。
この動画を見ると分かるように、DynaMeshは
あなたが非常に短い期間に複数のコンセプトを探る事が出来ます。あなたはコンセプトに合わせる為のベースメッシュを作る必要はありません。
あなたは単に球を選びDynaMeshを起動させると、創造力をかきたてられます!あなたがより素晴らしいディティールに進んでコンセプトに到達するまで、
自由にメッシュを成形して、早く多くのアイディアを探り興奮させます。私は、あなたがDynaMeshのこのデモンストレーションを楽しむことを望みます
そして、私はあなたの「粘土時間」セッションが
9月20日に始めるのを見たいと思っています
最後の日付は9月20日にZbrush4 R2がリリースされるという事でしょうか。
小生のへっぽこ翻訳では詳細まで分かりませんでした。
フォーラム投稿者に下記のようなコメントがあったので、
9月はちょっと期待しとこうかな。
I need it when I play with Z4R2 in September.
私が9月にZ4R2で遊ぶとき、私はそれを必要とします。