第二弾!シェーダー作成の勉強。AllegorithmicによるPBRガイド vol.2のPDF(英語)が無料でダウンロード!

2019年4月28日

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SUBSTANCE PAINTER等を開発している、Allegorithmicのサイトから
フォトリアルにシェーダーを作成するためのPBRガイドがダウンロード出来ます。

今回予告されていた第二弾が公開されました。

PBRとは

PBRとは(Physically Based Rendering)の略。
3DCGにおいて、出来るだけ物理的に正しい質感をつける為のテクニック。
現在のゲーム等でも活躍している技術です。
物理現象を理解して、3DCGの質感を付ける為に必要なテクニックな訳です。

PBRガイド vol.2のPDF(英語)について

この第2巻において、AllegorithmicはPBRテクスチャーのオーサリングにおいて、実用的なアプリケーションを議論し、第1巻において確立した基礎に基づいたガイドラインセットを提供します。

私たちは、アートの観点から、PBRを再定義することからはじめます。そこから、物理的に正確なマップを作成するための原則とガイドラインに対処するためのmetal/roughness(金属/粗さ)とspecular/glossiness(鏡面/光沢)ワークフローを説明します。

このガイドはWes McDermottにより構成され、現場におけるエキスパートによりクロスチェックされています。
(borndigitalのブログより引用)

PBRガイド vol.2の中身

中身を全部確認していないので、各ページの解説は出来ませぬ…。

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ダウンロードはこちらから

PBR Guide | allegorithmic
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