有名ハリウッド映画流、CGモデリングと階層構造
映画『スターウォーズ』シリーズや『トランスフォーマー』、『パイレーツオブカリビアン』といった有名映画のメカモデリングを担当された、Andrew Hodgson氏。彼が映画のCGアセットのモデリング例として、CGモデルのポリゴンメッシュやUVの配置。階層構造まで分かる画像を公開。
モデリングの参考になるような一例がギュッと詰まっています。
メッシュについてもこんなに綺麗。ポリゴンは基本的に四角形で構成されているようです。
UVについてもこんなに綺麗に。
見にくい部分についてもちゃんとUVが切られています。
オブジェクトの階層構造について何か書かれています。
機械翻訳をして、一部意味が分かる部分のみ翻訳文の再編集を行いました。
階層構造についての解説内容
- 階層構造の例 – スタジオによって変更されます。
- 全体のアセット名グループにはすべてが保持されます。
- 全てのアセットは、左、右、または中央のグループに分割されます。
- すべてのグループとジオメトリは、その側のプレフィックスが同じになります。
- グループまたはジオメトリが記述されているテキスト。(詳細不明…)
- 名前はキャメルケースとアンダーバーで構成。キャメルケースとは先頭が小文字で次に続く単語の1文字目がを大文字で書くこと。(例:appleJuice,carBody等)。スペースは使用しない。
通常はキャメルケースを使用し、アンダーバーの次に材質を示す文字、または番号で区切って明示します。 - アセット全体に重複する名前は1つではなく、これは、名前が数字で分かりやすい理由です。(詳細不明…)
- 通常は金属の場合はM、ガラスの場合はGのようなベース材質が含まれます。
- あなたの資産階層をきれいに整理し、見やすくすることができます。1つのグループに何百ものジオメトリがありません。
作品ページのコメントに返答にも注目
このAndrew Hodgson氏の作品に対して、コメント欄に数多くの質問が寄せられています。
例えば、こんな質問が。
- スタジオで働きたい場合は、アウトライナー階層やUVマップのような要素を持つポートフォリオを提示することは適切でしょうか。
- あなたはカスタムショートカットや多くのマーキングメニューを使用していますか。
等、これらの質問に対し、Andrew Hodgson氏が解凍されています。機械翻訳を通しても意味が分からない部分が多かった為、回答の翻訳掲載は控えておきます。
更に知りたい方は下記のリンクからどうぞ
https://www.artstation.com/artwork/kvrgK
Andrew Hodgson氏はCGパーツも販売
Andrew Hodgson氏はメカのCGモデリングに使えそうなCGパーツを販売。29カナダドルと有料ではありますが、UVカット済みでパーツの数は非常に大量です。メカモデリングの際には大いに役に立つかと思います。
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