NormalMap のスタンプを Maya で素早く作る方法
![NormalMap のスタンプを Maya で素早く作る方法](https://cgtracking.net/wp-content/uploads/2018/11/181120_maya_stamp-728x410.jpg)
Mayaで NormalMap をサクッと作るチュートリアル動画です。作成した NormalMap はSubstancePainterなどで使用する事が出来ます。
尚、NormalMapの作成には有料スクリプト(約6ドル)を使用します。
NormalMap のスタンプを Mayaで 素早く作るチュートリアル動画
Fastest Way to Create Normal Map Stamps in Maya
スクリーンショット
このチュートリアルにはスクリプトが使われています。 このスクリプトは『ノーマルマップに見えるライティング』環境を作成してくれます。 このライティング環境でモデリング、レンダリングを行うことでNormalMap を作成する事が出来るわけです。
CGソフトMayaの画面。ポリゴンを選択し、スクリプトを実行します。
![CG ソフト Maya の画面](https://cgtracking.net/wp-content/uploads/2018/11/181120_maya_stamp_02-728x410.jpg)
![CG ソフト Maya の画面](https://cgtracking.net/wp-content/uploads/2018/11/181120_maya_stamp_02-728x410.jpg)
すると、ライトが5灯追加されNormalMapの色味になりました。
![ライトが5灯追加され NormalMap の色味になりました](https://cgtracking.net/wp-content/uploads/2018/11/181120_maya_stamp_03-728x410.jpg)
![ライトが5灯追加され NormalMap の色味になりました](https://cgtracking.net/wp-content/uploads/2018/11/181120_maya_stamp_03-728x410.jpg)
その状態で凹凸のあるモデルデータを作成。
![凹凸のあるモデルデータを作成中](https://cgtracking.net/wp-content/uploads/2018/11/181120_maya_stamp_04-728x410.jpg)
![凹凸のあるモデルデータを作成中](https://cgtracking.net/wp-content/uploads/2018/11/181120_maya_stamp_04-728x410.jpg)
こんな感じのモデルデータを作成しました。
![NormalMapの見た目になりました](https://cgtracking.net/wp-content/uploads/2018/11/181120_maya_stamp_05-728x410.jpg)
![NormalMapの見た目になりました](https://cgtracking.net/wp-content/uploads/2018/11/181120_maya_stamp_05-728x410.jpg)
今はまだ立体形状のままですが、正面から見ると、完全にNormalMapです。
これをレンダリングすることでNormalMapとして使えるようになります。
ちなみに、レンダリングにはSoftwareレンダーを使います。
Sortwareレンダーはスムースメッシュを使用出来ない為、スムースメッシュをポリゴン化しています。
SubstancePainterの画面。Mayaで作成したNormalMapを貼り付けます。
![SubstancePainerで NormalMap を貼ってみる様子](https://cgtracking.net/wp-content/uploads/2018/11/181120_maya_stamp_06-728x410.jpg)
![SubstancePainerで NormalMap を貼ってみる様子](https://cgtracking.net/wp-content/uploads/2018/11/181120_maya_stamp_06-728x410.jpg)
見事凹凸のある取っ手を作ることが出来ました。
![見事凹凸のある取っ手を作ることが出来ました。](https://cgtracking.net/wp-content/uploads/2018/11/181120_maya_stamp_07-728x410.jpg)
![見事凹凸のある取っ手を作ることが出来ました。](https://cgtracking.net/wp-content/uploads/2018/11/181120_maya_stamp_07-728x410.jpg)
『Mayaで NormalMap のスタンプを作るチュートリアル動画』まとめ
こういうNormalMapのスタンプはZBrushで作成したり、モデルデータをベイクしたりといった方法があるかと思います。 しかし、Mayaでのモデリングが慣れている場合、このスクリプトを使った方法の方が早いかもしれませんね。
スクリプトは有料ですが、6ドル弱と安いとは思うので、NomalMap のライブラリーを増やしたい方は導入してみてもいいかと思います。
Maya2018で使う事が出来ますが、Maya2017が欲しい場合はリクエストが可能なようです。
スクリプトの購入はこちらから
Fastest Way to Create Normal Map Stamps in Maya
Mayaにはこんな有料ツールも
再現度高い!MayaでCGのレゴブロックを作れる低価格ツール『BrickIt』
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