スカルプトCGソフト『Zbrush』で作るメカモデリングチュートリアル。2本。

2019年5月6日

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スカルプトCGソフト『Zbrush』でメカをモデリングするチュートリアルです。

Zbrush Hardsurface Techniques – 1

ロボットの足のような物を作るチュートリアルです。
Subtoolの数(オブジェクトのレイヤー数的な物)が60近くと
結構な数になっています。

ちなみに、このロボットの足のモデルは
Boston Dynamics社のBig Dogだそうです。
蹴っても倒れない4速歩行のロボットです。

Zbrush Hardsurface Techniques – 2

マシンガンに付けるホロサイトという、
照準器を作るチュートリアルです。

形状をカッティングするツール『Clip Curve』ツールを
積極的に使い、形状を削っています。

これらのムービー、早回しに見えますけど、喋りながらってことは、
リアルタイムの作業スピードなんでしょうか…。

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