3DCGソフト『Maya2016』の新機能紹介動画を集めてみた。

2019年4月26日

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昨日、ツイッターとフェイスブックでアナウンスしましたが、3DCGソフト『Maya2016』の新機能紹介動画がアップされました。現在公開されている、それらの動画をかき集めてみました。
全部見切れていませんが、今の所、主に2016から付く新しいツールだったり、Bifrostに関する動画が公開されています。

3DCGソフト『Maya2016』の新機能紹介動画

動画の下にある、謎の日本語は動画の説明文(英語)を機械翻訳したものです。フワっとどんな動画か分かる気がします。フワっと。

Autodesk Maya 2016: Parallel Rig Evaluation

この短いビデオはMayaであなたに全く新しい並列リグ評価機能の概要を説明します2016年マヤは現在、キャラクターリグの再生や操作を加速するために、コンピュータのCPUとGPUの両方を活用します。統合されたパフォーマンス·プロファイラと組み合わせることで、それはシーンやプラグインのボトルネックを理解し、ターゲットとすることが容易となる。

Autodesk Maya 2016: Adaptive Foam in Bifrost

この短いビデオでは、あなたの今泡、泡を追加することができマヤ2016アーティストでバイフロストの新しい適応フォーム機能の概要を示し、海洋、ビーチ、湖、嵐のあるシーンで、よりリアリズムと細部を作成し、液体のシミュレーションにバブル海。カメラ適応性では、アーティストが短いシミュレーション時間で、その結果、他のアールでフォーム粒子の計算を削減しながら、詳細は、不可欠であるカメラに近い高解像度のシミュレーションを作成することができます。

Autodesk Maya 2016: New Sculpting Toolset

この短いビデオでは、ボリュームと表面の減衰を備えていますブラシ、スタンプ画像、彫刻のUV、およびベクトルディスプレイスメントマップのサポートにより、あなたにマヤ2016で新しいネイティブスカルプティングツールセットの概要を説明します。

Maya 2016: Look Development Enhancements, New Look & Feel

この短いビデオは、あなたの拡張機能の再構築ノード編集インターフェイス、可視化と複雑なシェーディンググラフ、新しいユーザーインターフェイス、およびパフォーマンスの向上の診断のための新しいワークフローを含むマヤ2016でルック開発(ハイパーシェード)ワークフローの機能強化の概要を説明します。さらに、マヤ2016は全く新しい外観を持って、それがワークフローよりアーティストに優しい作り、新しいアイコンや再編成メニューが含ま感じる。

Maya 2016: Delta Mush Deformer

この短いビデオはあなたにデルタマッシュ、マヤ2016年の人気ユーザーの要求で新しいアニメーション機能の概要を示し、デルタマッシュ近い元のジオメトリへの最終的な結果を導く、変形を滑らかにします。

Maya 2016: Guided Simulations in Bifrost

この短いビデオでは、あなたはガイド付きのシミュレーションがart-直接キャッシュされたシミュレーションやアニメーション化されたメッシュオブジェクトを使用して液体の挙動をする能力を提供し、アーティスト·コントロールを与える新しい導かれたシミュレーションの概要はマヤ2016年ビフレストで利用できる機能を提供します。導かれたシミュレーションにより、フル深度低解像度の液体は、主人公波などの影響のために有用である液体の表面上の高解像度シミュレーションを案内するために使用することができる。

Maya 2016: Adaptive Aero Solver in Bifrost

この短いビデオは、あなたのような煙や霧などの大気効果を作成する機能を提供しますマヤ2016でビフレストで利用可能な新しいAdaptiveエアロソルバー、の概要を説明します。ガイド付きのシミュレーションと同様に、低解像度のエアロ解くには、より高解像度のディテールを駆動することができます。適応性の付加的な利点は、あなたが大規模な大規模な計算領域内の高解像度の領域を定義することができます。


Softimageは2015のバージョンで開発が終了します。その受け皿の一つとしてMayaがあるわけですが、Softimageユーザーの要望等がどこまで取り入れられているのか気になる所ですね。
Mayaは新機能もいいですが、既存のバグとかをどうにかして下さい。

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Maya集めてみた系

Posted by taketyu