第二弾!シェーダー作成の勉強。AllegorithmicによるPBRガイド vol.2のPDF(英語)が無料でダウンロード!
SUBSTANCE PAINTER等を開発している、Allegorithmicのサイトから フォトリアルにシェーダーを作成するためのPBRガイドがダウンロード出 ...
プロも気になる映像制作参考書。書籍『After Effects NEXT LEVEL : 豊富な作例で学ぶ映像制作プロテクニック』
ボーンデジタルから『After Effects』を使った実用向けの参考書が発売されます。 動画での美肌化、プロジェクションマッピング、実写合成の解説等されていま ...
簡単な爆発シーンの作り方。爆発と思ったら唐揚げで、唐揚げと思ったら爆発な写真
ツイッター上で簡単な爆発シーンの作り方が話題となっています。 唐揚げの写真を加工する事で爆発っぽく見えるようです。
シェーダー作成の勉強。AllegorithmicによるPBRガイド vol.1のPDF(英語)が無料でダウンロード開始!!
SUBSTANCE PAINTER等を開発している、Allegorithmicのサイトから フォトリアルにシェーダーを作成するためのPBRガイドがダウンロード出 ...
分かり易いし、情報いっぱい!『ゲームCGの原理から学ぶ!イラストの色塗りのコツ』が勉強になる
情報提供:monmon様 『お絵かき初心者の学習部屋』さんが2DCGイラストにも3DCGにも使える 分かり易いまとめを掲載して下さっています。 内容は質感、ライ ...
こんなに映像の雰囲気が変わる!カラーグレーディングは大事!と思わせるデモ映像
左の画像の左半分がカラーグレーディング後、右半分が前。 カラーグレーディングでこんなに雰囲気変わるんですね。 というのが分かるデモ映像です。
背景作成に使える!3DCGソフトMayaとZBrushを使った岩の瓦礫の作り方
3DCGソフトMayaとZBrushを使った 岩の瓦礫の作り方を紹介したチュートリアル動画です。
【レビュー】CG制作現場の失敗から学ぶ書籍、『やってはいけないCG制作』読んでみた
2014年10月末に一度ご紹介しましたが、 書籍『やってはいけないCG制作』が発売されました。 ポチっていた『やってはいけないCG制作』が本日到着した為、読んで ...
【Maya】Autodesk公式の45のMayaのTipsを45分で紹介するチュートリアルムービー。出来るだけ解説もしてみた
先日、Autodeskが45個のMayaのTipsを45分で紹介するチュートリアルムービーを公開しました。 そのTipsについて、出来るだけ日本語解説もしてみま ...
GIFアニメで見る。ディズニーアニメーターが意識しているアニメーション制作における基本的な動き12種類
ディズニーアニメーターが意識しているアニメーション制作における基本的な動き12種類。 その動きを分かりやすいGIFアニメ化した方がいらっしゃいました。
日本語解説!イラストの描き方を無料で学べるYoutubeチャンネル『Palmie(パルミー)』
情報提供:T.I様 2014年12月9日、本日2度目の更新です。 イラストの描き方を無料で学べるYoutubeチャンネル『Palmie(パルミー)』が開設したそ ...
洗脳されながら理解する。結局HDデジタルリマスターって何なのよ?そんな疑問に答える、VIP先生の動画。
時々聞く、HDデジタルリマスターとは何なのか。 そんな分かり易い動画がニコニコ動画にアップされています。
ボーンデジタルから気になるCGの書籍がリリース予定。その名も『(仮)やってはいけないCG制作』予約受付中
2014年10月28日、本日2度目の更新です。 ボーンデジタルから何やら気になるCGの書籍がリリースされるようです。 その名も『(仮)やってはいけないCG制作』 ...
そういえばどうやって作るの?数分~十数分で作るバスケットボール、テニスボール、サッカーボールをMayaでのモデリング方法
バスケットボール、テニスボール、サッカーボールを モデリングするとなった時に、そういえば、どうやって作ればいいのか。 作り方を知っていれば、数分から十数分でモデ ...
ゲストは 元Pixomond、Scanline VFXの米岡馨氏!溝口稔和氏による海外VFX業界就職セミナーが今年も開催予定!
海外のVFX業界を目指す方なら参加すべきセミナーである、 『海外VFX業界就職セミナー』が今年も東京で開催予定です。
約200本!海外のファンタジー&SF系イラストの描き方・メイキング動画掲載チャンネル!ブクマ入れとけぇ!
情報提供:なるしまさん 海外のファンタジー&SF系イラストの描き方・メイキング動画が掲載された、 Yotubeチャンネルの情報を頂きました。 約200本の動画が ...
書籍『デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則 -色、光、構図、解剖学、遠近法、奥行き-』
ボーンデジタルのHPによると、 ゲーム&映画業界の経験豊富なアーティストたち、Gilles Beloeil(「アサシンクリード」)、 Andrei Riabov ...