Photoshopを使った、ホログラム風のペイント方法。
Photoshopを使ったホログラム風のペイント方法です。 この方法を活用すれば、ホログラムだけでなく、金属っぽい質感も簡単に着色できそうです。
SubstanceDesignerで作られた寿司。販売中
SubstanceDesignerで作られた寿司。販売中です。 SubstanceDesignerで作られた寿司 シャリは海苔で巻かれ具材として、マグロ、サーモ ...
Project Substance Alchemist。30日間の無料トライアル版公開
AdobeのCG用マテリアル作成ツール『Project Substance Alchemist』。 30日間の無料トライアル版が公開されました。 Project ...
Substance Painter 2019.1 – ディスプレイスメント作成と確認が可能に!
Adobeは Substance Painter 2019.1 をリリースしました。そのSubstance Painter 2019.1の注目の新機能はディスプ ...
主人公はパグ。The Millによる、フルCGのCMメイキング映像『Three ‘Free Your Puggerfly’』
高レベルなCGを手掛ける海外のCGプロダクション『The Mill』。 フルCGのCMメイキング映像が公開されましあ。 パグとバタフライが合体した『Pugger ...
Normalマップ、zDepth、オクルージョン等。布目の凹凸に特化したテクスチャー素材集『FlippedNormals Fabrics』
ZBrushやMari等で使える布目の凹凸に特化したテクスチャー素材集『FlippedNormals Fabrics』です。 いざという時にあると便利なので、一 ...
ZBrushで使える35種類のステッチ(縫い目)ブラシ『ZBrush – 35 Seam/Stitch Brushes』。高クオリティーなのに4ドルで販売。
ZBrushで使える35種類のステッチ(縫い目)ブラシ『ZBrush - 35 Seam/Stitch Brushes』。高クオリティーなのに4ドルで販売中です ...
Unityの無料ツール。テクスチャーから影部分を除去してアルベドマップを作成する『Unity De-Lighting Tool』
テクスチャーから影部分を除去してアルベドマップを作成する Unityの無料ツール『Unity De-Lighting Tool』です。 この『Unity De- ...
Arnoldレンダラーの勉強に!『ロゴスコープ社製Maya2017×Arnoldレンダラカラー管理サンプルシーン』ボーンデジタルがアップ。
先日Maya2017がリリースされました。Maya2017にはArnoldレンダラーが標準搭載されている訳ですが、この度ボーンデジタルが気になるサンプルシーンを ...
Unreal Engine4の質感に特化した参考書『UnrealEngine4 マテリアルデザイン入門』発売予定
秀和システムより、UnrealEngine4のマテリアルに関する参考書『UnrealEngine4 マテリアルデザイン入門』が発売予定です。 書籍『Unreal ...
質感がいい感じ!3DCGを使用した、劇場版『アングリーバード』予告編が公開
スマホゲーム等で人気の『アングリーバード』。3DCGによる劇場版が上映されるわけですが、その予告編が公開されました。 The Angry Birds Movie ...
レンダラー『V-Ray 3.1 for Maya』リリース!レンダリング速度の向上やMaya2016への対応等
3DCGソフトMayaのレンダラー『V-Ray 3.1 for Maya』がリリースされました。その新機能紹介ムービーがアップされています。 V-Ray 3.1 ...
質感に関する専門書『スコット・ロバートソンのHow to Render : 光と影、反射によってオブジェクトに質感を与える方法 』発売予定
ボーンデジタルより、物の質感にスポットを当てた参考書が発売されます。 本書について スコット・ロバートソンのHow to Render : 光と影、反射によって ...
岩の質感やフェイシャル等。Unreal Engine4 無料化時に公開された『Kite』のメイキング動画
Unreal Engine4 無料化時に公開された『Kite』のメイキング動画です。 『Kite』本編 これがリアルタイムで動くなんて、本当に凄い。 『Kite ...
第二弾!シェーダー作成の勉強。AllegorithmicによるPBRガイド vol.2のPDF(英語)が無料でダウンロード!
SUBSTANCE PAINTER等を開発している、Allegorithmicのサイトから フォトリアルにシェーダーを作成するためのPBRガイドがダウンロード出 ...
葉っぱの透明感すごい!材質毎に着色する『マテリアルの描き分け』チャレンジ
ツイッターはPixivで『マテリアルの描き分け』とチャレンジが行われていたようです。 草、木、石、雪、肌等々、それぞれの材質別に着色をしていくというチャレンジ。 ...
シェーダー作成の勉強。AllegorithmicによるPBRガイド vol.1のPDF(英語)が無料でダウンロード開始!!
SUBSTANCE PAINTER等を開発している、Allegorithmicのサイトから フォトリアルにシェーダーを作成するためのPBRガイドがダウンロード出 ...