BlenderのみでCGモデルリングするゼルダ姫

BlenderのみでCGモデルリングするゼルダ姫
BlenderのみでCGモデルリングするゼルダ姫

3DCGソフトBlenderとは

オープンソースで開発されているフリーの3DCGソフト。
フリーソフトと言っても侮ることなかれ。モデリング、シミュレーション、レンダリング、トラッキング等、機能的には数十万円するような3DCGソフトにも負けない位の機能を搭載しています。
しかも日本語対応されているのも、うれしい点です。

Blenderで作られたCG作品はこんな感じ

Blenderを使って、このように、Netflix映画だって作られています。

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2018.08.16

Blenderのみで作るゼルダ姫

Sculpting Princess Zelda from Breath of the Wild 2

Sculpting Princess Zelda from Breath of the Wild 2

スクリーンショット

まず、こちらがBlenderで制作された完成形のゼルダ姫です。

BlenderのみでCGモデルリングするゼルダ姫
Blenderで制作されたのゼルダ姫

モチーフはゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドのゼルダ姫です。ゲームの雰囲気よりは 剣を振り回しそうな位、強そうな印象ですが、衣装等は再現されています。

こちらからは制作画面。Blenderのスカルプト機能を使ってゼルダ姫をCGモデリングしていきます。
多くの場合、スカルプトする際は、球体等の単純な形状から制作していきます。

BlenderのみでCGモデルリングするゼルダ姫
シンプルな形状からスタート

眼球が入りました。まだ人間らしさは出ておらず、ロボットのような印象です。

BlenderのみでCGモデルリングするゼルダ姫
眼球が入りました

少し人間っぽくなってきました。ただ、まだパーツは足りない為、ピッコロさんのような印象です。

BlenderのみでCGモデルリングするゼルダ姫
まだピッコロさんのような印象

顔を整えたり髪の毛が足され、少し女性っぽい印象になりました。

BlenderのみでCGモデルリングするゼルダ姫
顔が整ってきました

三つ編みを作る作業です。Blenderの機能を使いあっという間に、三つ編みのパーツが出来上がりました。

BlenderのみでCGモデルリングするゼルダ姫
三つ編みのパーツが一気に出来上がりました

まゆ毛、まつ毛が足され、完全の女性の顔になりました。

BlenderのみでCGモデルリングするゼルダ姫
まつ毛も制作され一気に女性らしくなりました

ここで一旦リトポ作業に入ります。リトポとはハイポリゴンの状態から、ポリゴンを整頓・削減する作業です。

スカルプトソフトでCGモデルを制作する際、最初は形を取る事優先に作業します。その状態だと、極端にハイポリゴンだったり、アニメーションに向いていないポリゴンの形をしている場合がある為、大体の場合はこういったリトポ作業を行います。

BlenderのみでCGモデルリングするゼルダ姫
リトポ中

ゼルダ姫の胴体のCGモデルの制作に着手しました。

BlenderのみでCGモデルリングするゼルダ姫
胴体を着手

髪の毛の房を加え始めました。他のCGソフトで行うと面倒な作業ですが、Blender等のスカルプトソフトでは 比較的簡単に配置が出来てしまいます。

BlenderのみでCGモデルリングするゼルダ姫
髪の毛の毛束を追加

アクセサリーを追加したり、口を少し開け、表情を追加したりしてCGモデルは完成。

BlenderのみでCGモデルリングするゼルダ姫
細かいパーツや表情

次にテクスチャー作業に入りました。これもBlenderを使って着色しています。

BlenderのみでCGモデルリングするゼルダ姫
テクスチャー作業

まとめ

このように普通にCGモデルが制作出来てしまいますが、BlenderはオープンソースのCGソフト。無料で使える訳です。

世の中には数十万円する高価な3DCGソフトもありますが、Blenderはそれに負けず劣らずの機能があります。

無料で使えるので、興味のある方はお試し下さい。

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